[Behind the Prompt - EP 01] Hoạt hình AI Foxy: Lời giải cho bài toán bản quyền và sản xuất đắt đỏ

Thứ Năm, 05-11-2026
Chi phí mua bản quyền ngắn hạn quá đắt đỏ cùng ngân sách thuê ngoài đồ họa cao ngất ngưởng đã thôi thúc chị Dương Thị Thu Thùy và anh Nguyễn Tuấn Đạt (Phòng Khai thác Nội dung) đưa giải pháp "Sản xuất video hoạt hình AI Foxy" chính thức bước vào đường đua Vòng 2 FPT Play HackAIthon 2026

VỀ SERIES "BEHIND THE PROMPT":

Series Behind The Prompt là hành trình đồng hành sát sao cùng các AI Elite tại Vòng 2 FPT Play HackAIthon 2026. Qua từng tập, series sẽ đưa bạn đi sâu khám phá từng AI Use Case thực chiến, nơi những nút thắt vận hành tại bàn làm việc hằng ngày được giải mã và hiện thực hóa thành các giải pháp công nghệ ấn tượng!

1. Thực trạng vận hành: Khi chi phí và kỹ thuật "kìm chân" những ý tưởng hay

 

Trong lĩnh vực sản xuất và phát triển nội dung số tại FPT Play, các chuỗi nội dung giải trí và giáo dục dành cho lứa tuổi thiếu nhi từ 2–6 tuổi luôn sở hữu lượng khán giả nhí vô cùng đông đảo. Tuy nhiên, để sáng tạo hoặc sở hữu bản quyền một chuỗi phim hoạt hình chất lượng cao, đội ngũ sản xuất nội dung phải đối mặt với nhiều bài toán vận hành vô cùng thách thức.

Việc sở hữu bản quyền các bộ phim hoạt hình quốc tế ngốn một khoản ngân sách rất lớn hằng năm nhưng thời hạn khai thác lại bị giới hạn trong thời gian ngắn. Song song đó, quy trình dựng phim hoạt hình 2D/3D truyền thống đòi hỏi nhiều công đoạn phức tạp từ vẽ nhân vật, phân cảnh storyboard cho đến diễn hoạt chuyển động, khiến chi phí thuê ngoài sản xuất đồ họa bị đẩy lên rất cao. Hệ quả là hàng loạt kịch bản hay và ý tưởng sáng tạo dù rất độc đáo vẫn đành phải xếp xó trên giấy chỉ vì rào cản sản xuất. Đứng trước bài toán tự chủ nội dung và tạo dựng một nhân vật biểu tượng đủ sức khẳng định thương hiệu "Made by FPT Play" trên thị trường, chị Dương Thị Thu Thùy và anh Nguyễn Tuấn Đạt đã lựa chọn ứng dụng Generative AI để tự động hóa quy trình sản xuất trọn gói từ bàn làm việc.

 

2. Ý tưởng nhân vật Cáo Foxy và quy trình tự động hóa sản xuất

 

Trong quá trình tìm kiếm ý tưởng cho series âm nhạc giáo trí thiếu nhi, team đã chọn nhân vật Cáo FOXY do anh Hậu (Phòng Khai thác Nội dung) đề xuất. Với màu cam chủ đạo trùng khớp với linh vật quen thuộc của công ty, Foxy trở thành lựa chọn hoàn hảo cho series giúp các bé 2–6 tuổi khám phá thế giới xung quanh về màu sắc, hình khối, đồ vật và đố vui, vừa mang đậm dấu ấn FTEL vừa phù hợp với thị hiếu khán giả nhí trên FPT Play.

Bắt tay vào triển khai thực tế tại Vòng 2 – Prompt to Play, hai tác giả đã ứng dụng Generative AI để thiết lập một luồng làm việc tự động hóa khép kín. Quy trình bắt đầu từ khâu tối ưu các bộ câu lệnh Prompt để AI định hình nét mặt, trang phục và thần thái nhân vật Foxy. Tiếp đó, kịch bản sơ khai và lời bài hát được phát triển song song với việc sáng tạo phần nhạc nền rộn ràng thông qua công cụ Suno AI. Sau khi phân rã kịch bản thành sơ đồ project và dựng storyboard chi tiết, các mô hình chuyển đổi Text-to-Video và Image-to-Video sẽ tự động xuất ra những phân đoạn clip nguyên liệu ngắn khớp với từng cảnh. Cuối cùng, khâu hậu kỳ được hoàn thiện bằng việc cắt ghép, đồng bộ chuyển động trên nền nhạc AI và tinh chỉnh hiệu ứng visual trước khi kiểm duyệt xuất file phát sóng hoàn chỉnh.

 

3. Trải nghiệm thực chiến: Bài toán chọn shot và kiểm soát đầu vào AI

 

Tuy nhiên, hành trình biến các câu lệnh Prompt thành những phân cảnh hoạt hình sống động không hề đơn giản. Khâu khiến anh Đạt và chị Thùy ngốn nhiều thời gian nhất để tranh luận với nhau chính là giai đoạn tạo video bằng AI.

Khi viết lyric hay tạo nhạc Suno, hai tác giả có thể thống nhất khá nhanh. Nhưng đến lúc generate video lại phát sinh nhiều tình huống bất ngờ giống như "bóc blind box": cùng một nhân vật Cáo Foxy nhưng qua mỗi shot, AI lại làm khác khuôn mặt, thay đổi trang phục, hoặc khi được yêu cầu làm một hành động thì AI lại thực hiện sang hành động khác. Cả hai anh em phải ngồi xem từng screen, tranh luận xem cảnh nào đẹp hơn, cảnh nào đúng nhân vật hơn và quan trọng nhất là cảnh nào có thể đưa vào dựng được.

Từ trải nghiệm thực tế đó, team rút ra bài học cốt lõi: không phải cứ generate thật nhiều là tốt, mà phải biết kiểm soát đầu vào và chọn đúng shot. Đây cũng chính là lý do chị Thùy và anh Đạt xây dựng bộ hình tham chiếu Foxy (reference graphics) cùng quy trình kiểm tra chất lượng nghiêm ngặt trước khi đưa vào khâu hậu kỳ.

 

4. Tự chủ nội dung độc bản và nhân rộng mô hình "Made by FPT Play"

 

Giải pháp sản xuất hoạt hình bằng AI của chị Thùy và anh Đạt không chỉ đơn thuần là bài toán tiết kiệm chi phí mua bản quyền hay cắt giảm ngân sách đồ họa. Giá trị lớn nhất mà Use Case này mang lại chính là mở ra cánh cửa hoàn toàn chủ động trong việc sản xuất nội dung cho FPT Play.

Điều mà cả hai tác giả mong chờ nhất khi hoàn thành dự án tại Vòng 2 không chỉ dừng lại ở việc tạo ra một MV Foxy hoàn chỉnh. Quan trọng hơn, team khao khát chứng minh quy trình tự động hóa này có thể tiếp tục áp dụng cho nhiều sản phẩm khác, nhân rộng mô hình để tạo ra vô vàn nội dung đa dạng không chỉ cho thiếu nhi mà còn là các dự án phim ngắn độc quyền mang thương hiệu "Made by FPT Play" trong tương lai.

Liệu hai AI Elite của phòng Khai thác Nội dung có chinh phục thành công thuật toán AI để hiện thực hóa trọn vẹn giải pháp này tại Vòng 2? Hãy cùng tiếp tục dõi theo và ủng hộ cho team trong các tập tiếp theo của series Behind The Prompt!

 

Khám phá thêm thông tin và các sáng kiến công nghệ tại FPT Play:

- Website Tuyển dụng & Văn hóa: https://fptplay.fptjobs.com/

- Cổng thông tin cuộc thi: FPT Play HackAIthon 2026: Prompt to Play

094.46.65.172